Juegos




Ya en 1947 Thomas T.Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electronico que simulaba el lanzamiento de unos misiles contra un objetivo.

En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge sobre al interactividad entre seres humanos y computadoras.
Dicha tesis incluye el código del prier juego gráfico con constancia segura, es una vresión del TRES EN RAYA para la computadora EDSAC


En 1958, William Nighimbottham creó el juego TENIS PARA DOS usando un osciloscopio de laboratorio.
ël nunca lo patantó y así unos años después ATARI comenzó a comerciarlizarlo con el nombre de PONG.

Y en cuestión de maquinas recreativas, ya se utilizaban en el siglo XIX en ferias y salones que operaban con monedas. Claramente, no eran aparatos electronicos. Solian ser maquinas que por unos centavos adivinaban el futuro, que medían tu fuerza cuando pegabas un puñetazo o incluso enseñaban la foto de una mujer sexi cuando introduias las monedas.Como es de suponer la maquina recreativa por excelencia ha sido el piball.
En 1971 Nolan Bushnell desarroló el juego Computer Space para mquina recreativa. Fue el primer juego genuino para maquina recreativa y le dió a Nolan Bushnell el dinero suficiente (muchísimo) para fundar la compañia ATARI. La misma compañia, en 1972 adapta el mítico PONG a recreativa, en 1974 llegó TANK y en 1976 BREAKOUT.
En 1978 salió SPACE INVADERS que fue un fenómeno social, sobretodo en Japón, el pueblo Japonés se volvió loco con este juego. Todo japón sufrió una escasez de monedas que se utilizaban para esa maquina recreativa porque eran acaparadas por los jugadores y las salas de videojuegos, el gobierno tuvo que intervenir fabricando más monedas. Fue un hecho que muestra el ferbor que creó este juego que mitifico a Taito.
Con el éxito que tuvo SPACE INVADERS se crearon ASTEROIDS, de ATARI, y GALAXIAN, de NAMCO. Este último empleó tembien el color.
Y, como no , en 1980 salió PAC-MAN, inspirado en un cuento japonés. Su popularidad fue tal que se convirtió en el icono de los años 80 y de los propios videojuegos.





Y bien, si despues de decir todo esto sobre los origenes de los videojuegos aún hay interés, pasaré a lo que realmente importa (estas son las ventajas de tener tu propia pagina web).

En esta sección podeis encontrar varios juegos que voy nombrando como juego de la semana además de algún que otro reportaje en relación.
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Es una caca de vaca mutante
no tengo nada contra ella pero si la pillo en un callejón sola, la mato
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no sé como no he podido vivir sin ella todos estos años
aaaghhrr!...(sonido de orgasmo)

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